BUT DU JEU: des animaux à poils, à plumes, tout nus ou habillés dont il faut se débarrasser; parfois en mentant, mais surtout sans se faire prendre !
Chaque joueur reçoit 11 cartes. Le premier pose une carte face cachée au centre de la table et annonce qu’il s’agit par exemple d’un animal à poils. Chacun leur tour, les autres joueurs posent par-dessus cette carte, des cartes faces cachées censées représenter des animaux à poils... mais tous ont le droit de mentir. Si un joueur a des doutes sur la sincérité d’un autre joueur, il annonce « PIPOLO ». S’il a raison,
le menteur récupère dans sa main toutes les cartes jouées et s’il a tort, c’est lui qui récupère toutes les cartes. Le premier à s’être débarrassé de toutes ses cartes gagne.
Le célèbre jeu du menteur revisité avec des illustrations pleines d’humour !